TROPHIES
0 / 0QUICK TABLE
当たりの早見表
当たり 1% のカプセルを、何回まわしたら当たる?
| 回す回数 | 少なくとも1回当たる | 1回も当たらない |
|---|
計算は 1 −(1 − 確率)回数。平均の回数(1 ÷ 確率)まわしても、当たるのは約63%です。何回まわしても、100%にはなりません。
この端末では3Dを表示できませんでした。ブラウザを最新にするか、別の端末でお試しください。下の計算は使えます。
ガチャの確率シミュレーター
机の上のカプセルトイのハンドルを回すと、カプセルが転がり出て、パカッと開きます。金のカプセルが当たり。「1%なら、100回まわせば当たる?」を、本当に回して確かめてみましょう。当たるまでに回した回数は、右の棚の筒に金のカプセルで積み上がっていきます。
1回の確率と回数
提供割合 1% を 100回引いて
少なくとも1回当たる確率
= 1 −(1 − 0.01)100
1回も当たらない確率は 36.6%
提供割合(当たる確率)
0.1%〜100%まで入れられます。変えると、机の上の記録はリセットされます。
引く回数
上の確率は、この回数を引いたときの数字です。
当たるまでの回数の棚
机の右の棚と同じグラフです。金が出るまで回した1人ぶんが、何回目で当たったかの筒に入ります。左に多く集まりますが、右へ長いしっぽがのびます。
さっきの結果
回すと、結果がここに出ます。
最近の40回(金=当たり・新しいものほど右)
はずれが続いたら、次は当たりやすい?
いいえ。カプセルの機械には記憶がないので、次の1回も当たる確率は同じです。 「そろそろ当たるはず」と思ってしまうのは思いこみで、これを「ギャンブラーの誤謬(ごびゅう)」といいます。 当たり1%なら、200回以上はずれが続く人も、100人に13人くらいいます。
詳しい数値
「当たるまでの平均回数」は 1÷提供割合 で求められます(提供割合1%なら平均100回)。でも平均ちょうどで当たるわけではなく、早い人も、もっとたくさん回す人もいます。平均の回数まわしても、当たるのは約63%です。
TROPHIES 0 / 0
トロフィーは、このブラウザに保存されます。
「回数×確率」ではないのはなぜ?
提供割合1%のガチャを100回引くと、「1%×100回=100%で必ず当たる」と考えてしまいがちです。でもこれは間違いです。 正しくは、まず1回も当たらない確率を考えます。1回で外れる確率は99%(0.99)。それが100回続けて外れる確率は 0.99を100回かけた 約36.6%。だから、少なくとも1回当たる確率は 100%−36.6%=約63.4%です。 式にすると 1 −(1 − p)n(p=提供割合、n=引く回数)になります。
回数を増やすほど当たる確率は上がりますが、100%になることはありません。300回引いても約95%で、外れ続ける人は必ず残ります。 「たくさん引けばいつか必ず当たる」とは言えないのがポイントです。机の上の棚で「100人ぶん」を何回か押すと、赤いひもの右側(100回では出なかった人)にも、いつも3〜4割の金のカプセルがたまっていきます。
もう一つ大切なのは、1回ごとの当たりやすさはずっと変わらないということ。前に何回外れても、次の1回が当たる確率は最初とまったく同じです。 これは1回1回がおたがいに影響しない独立試行(どくりつしこう)だからです。 「外れが続いたから、そろそろ当たるはず」と思ってしまうのは思いこみで、これをギャンブラーの誤謬(ごびゅう)といいます。
確率とつきあうときは、使えるお金や回数を先に自分で決めておくと安心です。とくに未成年の人がお金を使うときは、 かならずおうちの人(保護者)に相談してから決めましょう。